ちょっと思ったこと
今、悪魔城ドラキュラXクロニクル頑張ってて感じたんですが、今のゲームって易しくできてたんだなぁ…って。
いや、このゲーム、PCエンジンの移植だけあって操作感が難しい!ジャンプ軌道が修正できなかったり、ダメージ受けた時のライフの減りようとか激しいし!!今のアクションゲームに慣れてたから、凄く難しく感じたよ^^;
でもその操作感が懐かしい>v<
アクションだけじゃなくてRPGもそんな気がするし!ラスボスまで迷わず行けるし、結構あっさり倒せちゃうし><
どっちかっていうと、最近のRPGはストーリーを楽しむのが重視なのかな??ファミコン時代はヒントが極小、ダンジョンが凶悪、ラスボス鬼強だった気がする。
そんなで、個人的に一番難しかったRPGはDQ2な気がします。海の洞窟(?)とロンタルギアの洞窟の凶悪さといったら…!思い出すだけでも泣けてくる(ノд<。)゜。
無限回廊に、多数の落とし穴…!そして雑魚敵の強さに、仲間が一人死んだだけでのパーティのバランスの崩れよう。そして、次に進むためのヒントの少なさときたらもう…!!!!DQ2以上に難易度の高いRPGにはまだ出会えていませんよ!
それと、ウィザードリィが好きでした!あの必要最低限しか用意されてないグラフィックがイイ!宝箱を開ける緊張感とか、移動呪文唱えるときの緊張とか…!うっかり間違えると全滅だし(笑)。
…って!!語りだしたらキリが無い!
別に今のRPGだって今時なりにいいところも沢山ありますよね!映像むちゃくちゃ綺麗だし!!お話が壮大だし…!キャラデザが魅力的だし…!
DQ9はどうしようかなぁ…?
いや、このゲーム、PCエンジンの移植だけあって操作感が難しい!ジャンプ軌道が修正できなかったり、ダメージ受けた時のライフの減りようとか激しいし!!今のアクションゲームに慣れてたから、凄く難しく感じたよ^^;
でもその操作感が懐かしい>v<
アクションだけじゃなくてRPGもそんな気がするし!ラスボスまで迷わず行けるし、結構あっさり倒せちゃうし><
どっちかっていうと、最近のRPGはストーリーを楽しむのが重視なのかな??ファミコン時代はヒントが極小、ダンジョンが凶悪、ラスボス鬼強だった気がする。
そんなで、個人的に一番難しかったRPGはDQ2な気がします。海の洞窟(?)とロンタルギアの洞窟の凶悪さといったら…!思い出すだけでも泣けてくる(ノд<。)゜。
無限回廊に、多数の落とし穴…!そして雑魚敵の強さに、仲間が一人死んだだけでのパーティのバランスの崩れよう。そして、次に進むためのヒントの少なさときたらもう…!!!!DQ2以上に難易度の高いRPGにはまだ出会えていませんよ!
それと、ウィザードリィが好きでした!あの必要最低限しか用意されてないグラフィックがイイ!宝箱を開ける緊張感とか、移動呪文唱えるときの緊張とか…!うっかり間違えると全滅だし(笑)。
…って!!語りだしたらキリが無い!
別に今のRPGだって今時なりにいいところも沢山ありますよね!映像むちゃくちゃ綺麗だし!!お話が壮大だし…!キャラデザが魅力的だし…!
DQ9はどうしようかなぁ…?





